小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102475

utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……-7.11,奖金还可以,奖项比较多,赚赚花钱还行,TOP3可以签约(类似兼职),每月有工资可以拿(还挺高的

忍者宝盒(Ninja Box)

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在主角所居住的“御品町”,收集可以变成制作成秘密基地素材的回收材料吧。……将收集来的回收材料交给传说中的忍具“忍者宝盒”后,忍者宝盒就会帮你制作建材、家具或陷阱等等建造秘密基地时必须用到的件……・创作专属于自己的秘密基地吧!自由组合以回收材料制作出来的件,并创作只属于自己的秘密基地吧

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十一期:排泄、运行效率

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28052

这样就不至于一大堆数据堆积在内存,使得游戏越来越卡顿。……创建一个单位在区域中心,这时,【区域中心】会生成一个点,但这个点会一直在内存保留。……不过,内存管理属于更专业的技术研究话题,本教程仅作基本介绍,也在此打住了

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #11 排泄、运行效率

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这样就不至于一大堆数据堆积在内存,使得游戏越来越卡顿。……创建一个单位在区域中心,这时,【区域中心】会生成一个点,但这个点会一直在内存保留。……不过,内存管理属于更专业的技术研究话题,本教程仅作基本介绍,也在此打住了

绿色能源(Green With Energy)

indienova.com/steam/game/890890

平衡预算、效率和对不同生物群落和气候环境的影响。你将创建可靠的系统,还只是用胶带随意应付一下?……创建和测试电力网络项目 使用多种能源技术,如太阳能、风能和水力发电 平衡预算、效率和环境影响 运行模拟……以避免在没有太阳能或风能时停电 使用变压器转换高、低电压绿色教育绿色能源教程级别,旨在帮助教授能源技术的基本原理

ErivRan:星舰建造者(StarShip Constructor)Beta版试玩Repo

indienova.com/u/erivran/blogread/3037

打开游戏即解锁了一个成就“发家致富”,与成就描述“存款达到50000点”不符。……升级需使用矿物,该界面却不显示玩家拥有多少矿物余额。……::模块界面::模块使用信用点数解锁,却不显示玩家拥有多少信用点数余额

Mainframe Defenders: Meltdown - Prologue

indienova.com/steam/game/1597790

解锁新的单位,每个单位都有一套独特的升级和起始物品。解锁新物品以支持您的新策略。……我们正在努力利用现有资源在预算范围内举办优质运动会。……熔毁 v1.3如果您有任何问题,希望留下评论或只是让我们知道一个有趣的报价,请不要犹豫与我们联系

银河控制:三维战略(Galaxy Control: 3D Strategy)

indienova.com/steam/game/435440

建造属于你的基地,与其他玩家战斗以控制银河系!……收集矿物并提取铀;用激光塔、导弹发射台、大炮、城墙以及地雷防御基地;利用地面和空中作战单位创建终极军队……建造属于你的基地,与其他玩家战斗以控制银河系!

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403

以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰的理解“能跳上去”障碍高度为……5各单位,玩家会产生模糊的理解“也许能跳上去”,而多次尝试无果,会产生挫败感同样,最好能让玩家清晰知道……v=4RlpMhBKNr0

舰队指挥官:太平洋(Fleet Commander: Pacific)

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- 所有主要的战舰、航母和重巡洋舰都是单独的单位,而次要的舰艇、海军陆战队或空军单位则以集团和船队的形式重新组合……在回合结束时,一旦分数被计算出来,领先的一方会得到余额,并将其计入总分。……游戏的赢家是在游戏场景结束时拥有正的 VP 余额的一方

版本:Early Access


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